การผจญภัยปริศนาที่ใช้ข้อความซึ่งทำให้คำต่างๆ สามารถสัมผัสได้และเล่นได้
เกมคำ: ตอนที่ 0, พัฒนาโดย Team9, เป็นปริศนาผจญภัยบทนำที่แนะนำกลไกภาษาและจุดเชื่อมโยงเรื่องราวหลัก เกมนี้เปลี่ยนภาษากลายเป็นเครื่องมือ: ผู้เล่นลบ, ย้าย, และแก้ไขคำเพื่อแก้ปริศนาสิ่งแวดล้อมและเอาชนะการเผชิญหน้ากับบอส โดยใช้ข้อความเป็นวัตถุทางกายภาพ มันแสดงให้เห็นถึงสไตล์ภาพที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก ASCII, ช่วงเวลาที่เป็นเมตานิยาย, ความก้าวหน้าของเรื่องราวสั้น ๆ, ความท้าทายของบอสที่โดดเด่น, และปริศนาที่แปลเป็นภาษาอังกฤษซึ่งสอนกลไกต่าง ๆ แฟน ๆ ของปริศนาคำและเกมอินดี้ที่มีเรื่องราวจะได้รับการแนะนำที่กระชับและทดลองเข้าสู่ซีรีส์นี้.
มันเป็นเกมประเภทไหน?
ภายในโลกที่สร้างจากข้อความ ผู้เล่นจะอยู่ในเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยการผจญภัยปริศนา ซึ่งทุกวัตถุ ตัวละคร และภูมิทัศน์ประกอบด้วยคำต่างๆ วงจรหลักจะมุ่งเน้นไปที่การจัดการภาษาแทนการจัดการสถิติ: สำรวจฉาก ตรวจสอบอุปสรรคทางข้อความ และแก้ปัญหาทางตรรกะที่ช่วยให้เรื่องราวก้าวหน้า การออกแบบยืมแนวคิดจาก RPG เช่น การเดินทางของฮีโร่และการต่อสู้กับบอส ในขณะที่ยังคงมุ่งเน้นการพัฒนาไปที่การปลดล็อกความเข้าใจในระบบที่อิงจากคำ.
คุณเปลี่ยนโลกได้อย่างไร?
ในระหว่างการเล่น การโต้ตอบเกิดขึ้นโดยการแก้ไขคำโดยตรง: ลบ ย้าย หรือเปลี่ยนคำศัพท์เพื่อเปิดเส้นทาง ปิดการคุกคาม หรือสร้างเครื่องมือ การต่อสู้กับบอสและความท้าทายที่เขียนสคริปต์จะวัดความคิดสร้างสรรค์ทางภาษาและตรรกะแทนที่จะเป็นคะแนนชีวิต และปริศนาถูกออกแบบมาเพื่อสอนกลไกพื้นฐาน บทนำจะแนะนำระบบเหล่านี้ผ่านการเผชิญหน้าที่แยกจากกัน โดยให้ผู้เล่นได้ฝึกฝนกับการจัดการข้อความตามกฎแทนที่จะเป็นการต่อสู้แบบดั้งเดิมหรือการเก็บเลเวล.
มันมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภายในฉาก สุนทรียศาสตร์ใช้สไตล์ตัวอักษรที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก ASCII ที่จัดเรียงตัวอักษรและสัญลักษณ์ให้เป็นสภาพแวดล้อมที่สามารถจดจำได้ เครื่องหมายวรรคตอนและการเว้นระยะที่เรียบง่ายบ่งบอกถึงการเคลื่อนไหวและตัวละคร อินเทอร์เฟซเน้นการจัดการข้อความโดยตรง ดังนั้นความชัดเจนของประเภทและเลย์เอาต์จึงสำคัญกว่ารายละเอียดพิกเซล การนำเสนอแบบมินิมอลนี้เน้นข้อความที่อ่านได้ และการแปลภาษาอังกฤษช่วยให้คำศัพท์และไวยากรณ์ตรงกับการออกแบบปริศนา.
ใช้เวลานานแค่ไหนในการจบ?
ในการเล่นส่วนใหญ่ บทนำจะเสร็จสิ้นในประมาณ 30 ถึง 60 นาที โดยเสนอเซสชันที่กระชับซึ่งแนะนำกลไกหลัก ค่ารีเพลย์ขึ้นอยู่กับความอยากรู้ของผู้เล่น: ทางเลือกคำศัพท์ที่แตกต่างกันและความตระหนักในเรื่องราวเมตาของเกมเชิญชวนให้เล่นซ้ำ และปริศนาบอสกระตุ้นให้มีคำตอบที่ไม่ธรรมดา การตอบรับจากการเปิดตัวสนับสนุนการมุ่งเน้นนี้ โดยมีการจัดอันดับ "Overwhelmingly Positive" บน Steam สะท้อนถึงการอนุมัติจากผู้เล่นที่แข็งแกร่งสำหรับรูปแบบที่สั้นและทดลอง.
การเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้ที่ชื่นชอบปริศนาภาษา
เกมนี้เป็นการแนะนำที่กระชับและขับเคลื่อนด้วยแนวคิดที่ให้รางวัลกับการแก้ปัญหาทางภาษาและการทดลองที่สนุกสนาน มันเหมาะกับผู้เล่นที่ชอบเซสชันสั้น ๆ ที่สร้างสรรค์และให้คุณค่ากับปริศนาทางกลไกที่ช clever มากกว่าการพัฒนาตัวละครที่ยาวนาน ข้อพิจารณาที่เป็นประโยชน์: การปล่อยตัวทำหน้าที่เป็นบทนำมากกว่าการรณรงค์ที่สมบูรณ์ ดังนั้นผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์ RPG รูปแบบยาวควรถือว่ามันเป็นตัวอย่างของชื่อเต็มมากกว่าทดแทนที่ยาวเต็มรูปแบบ